Menyedari risiko yang dihadapi generasi muda, Forum Kandungan Komunikasi dan Multimedia Malaysia (CMCF) menggesa industri permainan digital untuk memperkukuh peranan mereka dalam memastikan ruang dalam talian kekal selamat dan mesra pengguna muda.
Kenyataan tersebut dibuat berikutan perdebatan awam serta kebimbangan terhadap tahap keselamatan kanak-kanak yang terdedah ketika bermain permainan digital seperti Roblox dan PUBG.
Laporan Pertubuhan Kesihatan Sedunia (WHO) mendapati bahawa 34% remaja bermain permainan digital setiap hari, manakala 22% lagi menghabiskan sekurang-kurangnya empat jam bermain pada hari yang dibenarkan.
Walaupun majoriti dikategorikan sebagai pemain tanpa masalah, sebanyak 12% remaja dikenal pasti berada dalam kumpulan berisiko ketagihan, dicirikan oleh kelemahan mengawal diri, kecenderungan mengutamakan permainan berbanding aktiviti harian serta terus bermain walaupun sedar akan kesan negatifnya.
Nicholas Sagau, Presiden Malaysia Digital Association dan ahli majlis CMCF, menekankan bahawa sektor permainan digital perlu memainkan peranan penting dalam melindungi pengguna muda dengan menerapkan prinsip reka bentuk yang berasaskan keselamatan serta kesejahteraan.
Beliau turut menegaskan kepentingan memperkukuh literasi digital dalam kalangan ibu bapa bagi membantu mereka melindungi anak-anak daripada risiko di dunia maya.
CMCF kini menyeru syarikat permainan tempatan dan antarabangsa untuk menyertai rangka kerja kawal selia kendiri yang bertujuan membentuk piawaian industri seimbang antara inovasi dan tanggungjawab.
Ketua Pegawai Eksekutif CMCF, Mediha Mahmood, menjelaskan bahawa inisiatif ini penting bagi memastikan ekosistem permainan digital terus kekal menyeronokkan, kreatif serta selamat untuk semua peringkat umur.
Jangan lupa ikuti kami untuk pelbagai tips kerjaya, gaya hidup dan jawatan kosong terkini! Layari Jobstore.com atau muat turun aplikasi mudah alih kami secara percuma untuk lebih banyak peluang pekerjaan.
Sumber: The Rakyat Post
